Bereits im letzten Jahr mehrten sich die Ger?chte ?ber einen potenziellen Nachfolger zum 3D-Shooter Unreal Tournament, und die Mutma?ungen erreichten in den letzten Tagen ihren H?hepunkt. Wir waren bei der Enth?llung des von Digital Extreme (Unreal 2) entwickelten Titels vor Ort und liefern Ihnen die ersten Fakten.

Einzelspieler k?nnen sich im Liga-Modus verdingen und ihr virtuelles Punktekonto aufbessern, mit dem Teamgef?hrten angeheuert werden. Jeder Charakter ist ausgestattet mit Werten wie Pr?zision, Beweglichkeit und Taktik, die direkten Einfluss auf sein spielerisches K?nnen haben. F?r weiteren Tiefgang sorgen Positionierungs-Befehle, Ranglisten-Punkte, Fahrzeuge und zus?tzliche Charaktere, die Sie durch erfolgreiche Schlachten freischalten. Die Steuerung der bislang vier Fahrzeuge erinnert stark an Halo, wobei ein Spieler die Steuerung ?bernimmt und die restlichen Feuerschutz geben. Der Multiplayer-Modus beschr?nkt sich auf die bew?hrte Mischung aus Deathmatch, Capture-the-Flag, Survival und Domination. Neu ist die Mehrspielervariante ?Bombing Rune?. Dar?ber hinaus werkelt Digital Extremes an einem verbesserten Prinzip zur Erstellung eigener Karten, beruhend auf der Verwendung fertig texturierter Objekte, so genannte PreFabs. Die Schlachten werden auf insgesamt f?nf Planeten ausgetragen, die sowohl Innen-, als auch Au?enlevels bieten. Unreal Tournament 2 soll 3. Quartal 2002 erscheinen. Ausf?hrliche Infos zu Technik, Multiplayer-Modus, Waffen und Charakterklassen lesen Sie im GameStar 2/2002, erh?ltlich ab dem 2. Januar.
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